今日《绝地求生》游戏官方网精英团队公布了有关步伐稳定性调节的信息:

绝地求生卡盟脚步声音平衡性调整-lkm卡盟

在《绝地求生》游戏中,游戏音效一直是大伙儿探讨的话题讨论之一,以便给游戏玩家更强的游戏感受,以便让游戏在音效自然环境上更为公平公正,大家将音效开展了深一步的提升。

绝地求生卡盟脚步声音平衡性调整-lkm卡盟

在上一年的夏季,《绝地求生》游戏以前用过将原来的脚步声系统软件开展大改,可是却导致了大错乱,改动內容迅速回退后大家已不敢随便试着改动音效了。

在汲取了以前的经验教训,静下来渐渐地揣摩后大家拥有下列的改动內容。

最先是有关步伐提升关键点上,原先的脚步声在各种各样的材料上面没有办法主要表现出充足的关键点,过度简单,历经提升以后再不一样间距挪动,不一样材料上面有更为丰富多彩的主要表现。

在步伐与间距的转变关联上,大家再次对音源开展设计方案,依据游戏玩家所离的不一样间距,不一样姿势开展改动,对比以前,中长距离的脚步声会比以前清楚许多 。

有关穿鞋状态与赤脚状态音效的难题,在新版本改动以后:

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在近距状态下,保存穿鞋状态与赤脚状态下造成的脚步声特性的另外,使二者在声音尺寸上保持一致。

可是中长距离下,这二种状况将应用一种音源。